Atmosphère de complot dans les sous-sols parisiens.
Un conducteur du métro est retrouvé inconscient dans sa cabine tandis qu'une jeune fille se volatilise à la station montparnasse. s'agit-il d'un enlèvement ? d'étranges silhouettes errent dans les tunnels. et quel rôle joue l'homme au gerfaut ? georges, laszlo et victoria se risquent avec le jeune arthur sur la piste d'une mystérieuse organisation.
A Brest, Léo, le neveu de Georges, a fugué après une violente dispute avec son père.
Pour le retrouver, Victoria et Laszlo s'installent dans un petit hôtel proche de la plage. Ils vont découvrir des fûts toxiques cachés dans une crique. Léo, aperçu près de là, a-t-il été le témoin gênant de secrètes transactions ? Une nouvelle affaire bien compliquée à démêler pour nos trois héros.
Des incidents perturbent le spectacle que la jeune Axelle organise pour sauver le château de son ancêtre Milan de Cartelvan.
Des cambrioleurs semblent lancés sur la piste d'un fameux trésor. Se heurtant à des énigmes éparpillées aux quatre coins du domaine, Victoria, Georges et Laszlo vont tenter de comprendre le mystère de la rose des vents laissée par Milan.
Un petit oiseau orphelin et peureux se retrouve par hasard à la tête d'une migration vers l'Afrique.
Suite à un malentendu, un petit oiseau jaune orphelin se voit confier la mission de mener un groupe d'oiseaux vers l'Afrique. Mais cet oiseau-là n'a jamais volé. et n'a pas la moindre idée de la route qu'il doit emprunter. Une histoire sous le signe de l'aventure, du courage et de l'amitié.
- Dis Vévé, c'est grave de mourir ? - Ca dépend, ma chérie.
- De quoi ? - De si c'est toi ou pas. Et voilà, ça y est, j'ai peur de la mort des autres. Moi, j'aimerais qu'on m'emporte comme un confetti, une miette, un grain de sable, un fragment ténu qui subsiste et s'anime à la vie de ceux qui n'ont pas encore quitté la scène. Poussière, parasite, têtue, légère et tenace. Je crois que je ferais un fantôme assez encombrant.
La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au Muséum d'Histoire naturelle avec ta classe a dégénéré : ton maître a touché un squelette de diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans toutes sortes d'univers où tu croiseras des dinosaures, des animaux disparus et même des météorites. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite d'un château fort avec ta classe a mal tourné : le maître a basculé dans les oubliettes ! Vite, attrape ta combinaison spéciale et file le sauver... Méfiance, en chemin, tu croiseras sûrement des chevaliers, des fantômes et même peut-être un dragon. À toi de jouer !
Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.
Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au grand aquarium avec ta classe a dégénéré : ton maître vient de tomber dans le bassin ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'immensité de l'océan. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un requin. À toi de jouer !
Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.
Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Myra a un étonnant pouvoir : elle voit dans le noir mais pas dans la lumière. Elle vit la nuit ou sous la terre, avec les taupes et les vers de terre et elle se sent bien seule. Chic ! Elle rentre à l'école des Mirifiques et se fait plein de copains. Mais voilà qu'une nuit, son pouvoir va s'avérer bien utile...
Mia sélectionne des joueuses pour monter son équipe de foot. Elle trouve de nombreuses volontaires enthousiastes, mais ces dernières ne sont pas forcément douées ni calées en foot. Certaines courent dans le mauvais sens, d'autres se passent le ballon à la main comme au rugby... D'abord désespérée, Mia découvre chez chacune des qualités intéressantes, une danseuse à la détente impressionnante, une chipie qui ne lâchera rien sur le terrain... Elle décide de les sélectionner comme elles sont : c'est en formant une équipe qu'elles progresseront.
Mia est une passionnée de foot. Cela tombe bien, la semaine prochaine, un tournoi de football féminin est organisé. Mia doit constituer une équipe mais elle ne parvient pas à trouver 10 joueuses. Ses amis Zinedine et Kylian ont une idée pour l'aider. Ils débarquent habillés en fille chez Mia et proposent de jouer dans son équipe. Au pied du mur, celle-ci accepte. Le jour du tournoi, l'équipe de Mia se fait d'abord remarquer par le look de certaine joueuses puis par le talent de toutes ses coéquipières... jusqu'à ce que la perruque de Zinedine tombe !
Premières lectures. Pour enfants dès 7 ans.
Quand l'équipe des Éclairs rencontre des tricheuses, elles doivent garder leur calme... L'équipe de Mia va jouer un match contre les Floralies. Sous ce doux nom, se cache les plus mauvaises joueuses du département ! La capitaine des Éclairs arrivera-t-elle à préparer son équipe pour ce match sous haute tension ?
Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec :
- Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses.
- Un petit dico pour enrichir son vocabulaire.
- Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Premières lectures. Pour enfants dès 7 ans.
Jouer devant des supporters insupportables ? Impossible pour les Éclairs. Lors d'un match, les Éclairs ont du fil à retordre avec... le public ! Entre ceux qui ne les soutiennent pas, ceux qui regardent leur téléphone, et ceux qui se prennent pour l'arbitre, les footballeuses n'en peuvent plus ! Mais elle a une idée : et si elles allaient jouer sur un autre terrain, sans public ?
Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec :
- Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses.
- Un petit dico pour enrichir son vocabulaire.
- Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Salut ! Moi, c'est Bella. Je suis la deuxième d'une famille de sept enfants, dont six filles. On ne peut pas dire que la maison soit un lieu très calme ! Mais je trouve toujours un moment pour écrire dans mon carnet. J'y note un peu tout : mes passions, mes rêves, ma famille, mes secrets et mes moments préférés avec mes amis.
Et, ce carnet, je veux bien le partager avec toi ! À toi de le remplir !
Timéo est fan de rugby. Alors quand sa grand-mère lui offre un stage dans un poney-club, c'est le drame... La mort dans l'âme, il débarque dans ce haras, entouré principalement de filles et de crinières dorées ! Refusant de monter, il est relégué à l'entretien des box. Il rencontre ainsi un poney qui ne tolère personne et qui étrangement semble adopter le jeune rugbyman. Une drôle d'amitié naît entre Timéo et...
Désastre ! Une histoire drôle et tendre, illustrée par des images dynamiques et rythmées.
Un cahier écrit par des enseignants, conçu pour réviser tout le programme au rythme des vacances : français, maths, histoire-géo, sciences, et anglais. Un cahier de révisions complet à partir d'histoires inédites et de textes documentaires :
- Tous les corrigés détachables à la fin du cahier, - Des « dossiers découverte » sur des sujets d'actualité, - Un aide-mémoire pour aider à faire les exercices, - Des bilans réguliers pour mesurer ses progrès, - Des jeux et des expériences faciles à réaliser, - En cadeau : ton puzzle de la savane !
pour jules lemousse, cette année, c'est vacances à la plage en famille.
il y a même pépé albert, qui perd un peu la tête. un peu trop. quoi de mieux qu'un joli cahier pour imprimer à jamais de nouveaux souvenirs ? course de crabes, profiteroles pirates et galets doux, voilà un été qu'on n'est pas près d'oublier !
Une collection originale et ludique, qui allie lecture, suspense et révisions.