Près d'un an après le volume 1, ce second et dernier volet de Génération SEGA retrace le parcours du célèbre éditeur japonais des années 1992 à aujourd'hui.
Au travers de cet ouvrage incluant de nombreuses photos inédites, vous allez découvrir comment le géant japonais a façonné son succès sur le Vieux Continent et son évolution afin de s'adapter aux bouleversement du marché du jeu vidéo. Vous revivrez les coulisses des machines qui ont traversé les générations avant de plonger dans des trivias amusants et étonnants.
- 160 pages divisées en 4 chapitres canoniques pour aller plus loin dans l'histoire d'un grand du jeu vidéo !
- Chapitre 1 : Une culture à deux vitesses ;
- Chapitre 2 : L'ambition de la Saturn ;
- Chapitre 3 : La Dreamcast et la fin d'une époque ;
- Chapitre 4 : De constructeur à éditeur tiers / Rachat par Sammy ;
- En bonus : La petite histoire de la PICO ;
- Chaque chapitre, émaillé de photos inédites, est suivi par des pages de sélection de jeux et de trivias.
- Fruit de plusieurs années d'enquête, le récit s'appuie sur des témoignages exceptionnels (descendants, acteurs historiques, documents d'archives...).
- En bonus, l'incroyable histoire de la PICO, la console ludo-éducative de SEGA.
Démocratisé en 1972 par le jeu PONG, le jeu vidéo fait désormais partie de nos vies. À l'image d'un film, la production d'un jeu vidéo demande la coordination d'une multitude de métiers et il n'est jamais simple de s'y retrouver. L'ouvrage que vous tenez dans les mains brise les barrières et tente de raconter le jeu vidéo dans sa plus simple expression, sans une avalanche de termes techniques ou de références ne parlant qu'aux puristes. Dans les pages qui suivent, vous allez ainsi découvrir des pans entiers de son histoire, de son émergence à la fin des années 1950 jusqu'à notre époque où se mêlent les expériences mobiles, les consoles miniaturisées et la réalité virtuelle.
L'Histoire de SEGA est l'une des plus complexes, riches et denses de toute l'industrie du jeu vidéo ! Mais dans Génération SEGA, Régis Monterrin vous propose un éclairage pour y voir enfin plus clair. Fruit de plus de dix ans de recherches et d'investigations, cet ouvrage vous fera voyager entre New York, Hawaï, Tokyo, Bruxelles mais aussi Paris. Vous découvrirez ainsi les véritables origines de SEGA, mais également comment la firme s'est imposée en France, grâce à de nombreux entretiens exclusifs avec des acteurs de l'époque.
Fait unique : le livre s'appuie sur des témoignages exceptionnels (descendants, acteurs historiques, documents d'archives...) et s'intéresse aussi, pour la première fois, à la naissance et l'émergence de SEGA Europe et SEGA France. Au travers de ce récit chronologique, le lecteur va donc découvrir comment le géant japonais a façonné son succès sur le Vieux Continent. L'ouvrage met également en lumière le passé d'un des piliers de l'entreprise, l'américain Irving Bromberg, qui a débuté dans les années 20 dans l'automobile.
176 pages remplies de documents visuels inédits (photos d'archives, publicités censurées...).
Ce volume 1 est divisé en 4 chapitres :
- Chapitre 1 : La genèse de SEGA (+ sélection de jeux électromécaniques).
- Chapitre 2 : À la conquête du monde (+ sélection de jeux d'arcade & sélection de jeux SG-1000).
- Chapitre 3 : Le lancement de la Master System (+ sélection de la Master System).
- Chapitre 4 : La stratégie de la Mega Drive (+ sélection de jeux Mega Drive & sélection de jeux Game Gear).
- Le train SEGA de 1993 : les souvenirs d'un champion.
- Objectif : présenter en détail les origines des plus grands héros et héroïnes des jeux vidéo. Dotés de grands visuels colorés, d'une fiche signalétique et d'un texte fourmillant d'informations, d'anecdotes et de secrets insolites, ce guide s'adresse autant au grand public fan de pop culture qu'aux gamers chevronnés.
- De Mario à Lara Croft, en passant par Sonic, Pikachu, Master Chief, la Princesse Zelda, les Lapins Crétins, Pac-Man, Donkey Kong, Crash Bandicoot, Link, Rayman, le Professeur Layton ou encore Kratos, près de 120 personnages parmi les plus grands héros du jeu vidéo sont présents !
- Aux côtés de noms très célèbres du jeu vidéo (Sonic, Mario, Pokémon...) figurent certains personnages peut-être moins connus, mais tout autant d'importance, tels que Geralt de Riv de la saga The Witcher (plus de 25 millions de jeux vendus à travers le monde) ou Nathan Drake, héros de la série Uncharted (vendue à 41,7 millions d'exemplaires à travers le monde).
- Une mine d'informations à picorer, entre secrets de fabrication et anecdotes étonnantes, qui satisfera autant les jeunes joueurs que les geeks accomplis.
- Héros issus de licences très populaires auprès du public et provenant aussi bien de jeux sur consoles et PC que sur mobiles (Angry Birds,Clash Royale, Fortnite...).
- Fiche de profil (nationalité, taille...) pour chaque personnage permettant de découvrir ses principales caractéristiques.