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Ryoko Kui
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Votre équipe d'aventuriers affamés se retrouve privée de provisions en pleine exploration d'un donjon infesté de monstres. Dépêchez-vous ! L'un de vos compagnons vient d'être dévoré par un dragon. Quand le monstre l'aura entièrement digéré, vous ne pourrez plus le ressusciter ! Et si la réponse était là, sous vos yeux ? Pleine de griffes ou de crocs, de poils ou d'écailles, de tentacules ou de pinces... mais appétissante, non ? Gloutons & Dragons, le manga qui invente la gastronomic fantasy !
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Laïos et ses compagnons poursuivent leur exploration du royaume enfoui qui, faute de vivres, leur sert aussi de garde-manger. Nouvelles rencontres monstrueuses, nouvelles recettes savoureuses ! Golems potagers, orques gourmands et autres scènes de banquets enchantées permettront aux héros de se sustenter, mais aussi de percer certains secrets du labyrinthe et de glaner des indices sur le dragon rouge qui a dévoré l'un des leurs.
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Plus Laïos et ses compagnons s'enfoncent dans les profondeurs du donjon, plus les monstres se font redoutables... et succulents. Risqueriez-vous votre vie pour des brochettes de tentacules de kraken ? Des cuisses de grenouille géante ? Soyez doublement sur vos gardes : à mesure que vous approchez du but de votre quête, les jalousies et convoitises des autres équipes d'aventuriers pourraient bien être le plus grand péril auquel vous ayez à faire face.
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Il faut manger ou être mangé... littéralement ! Le plan de Laïos pour vaincre le démon semble avoir fonctionné, mais au prix d'un lourd tribut physique pour sa forme monstrueuse. Alors que le donjon s'écroule autour d'eux, ses compagnons sont contraints de l'abandonner pour s'échapper. Mais si le Lion ailé n'est plus là, les habitants du Village Doré sont toujours piégés dans les profondeurs du donjon, et Farynn reste une chimère. Laïos et ses compagnons parviendront-ils à sauver le monde ? C'est parti pour un festin ultime, dans ce 14? et dernier volume de Gloutons et Dragons !
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Gloutons et Dragons, le manga qui invente la gastronomic fantasy !
Sauve le monde, Laïos !
Le Lion ailé, libéré du labyrinthe où il était emprisonné, a commencé à dévorer le monde avec une avidité que rien ne semble pouvoir réfréner.
Laïos et ses compagnons pourront-ils l'empêcher de se repaître des désirs de tous les peuples et toutes les créatures ? -
Après le combat épique contre le dragon flamboyant qui avait dévoré l'un des leurs, Laïos et ses compagnons n'ont guère le loisir de panser leurs blessures ni de se sustenter : leurs exploits successifs mais aussi leurs mésaventures attirent l'attention de puissances qui les dépassent...
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Sur l'île qui abrite le donjon, les richesses du royaume enfoui aiguisent des appétits de plus en plus voraces et pourraient annoncer des conflits à grande échelle. Loin de ces préoccupations, Laïos et son groupe n'ont jamais été aussi près du but : sauver Farynn avant qu'elle ne soit définitivement digérée par le dragon flamboyant qui l'a dévorée. L'heure de l'ultime festin aurait-elle sonné ?
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Nos héros parviennent à remettre la main sur leur équipement perdu, quand un redoutable golem de glace fait son apparition ! C'est la nouvelle recrue du groupe, la ninja-chatte Izutsumi, qui mettra ses talents à profit pour terrasser la bête. Un allié de poids pour nos aventuriers, à un bémol prêt : la féline possède un palais plus que difficile. Nos aventuriers cuisiniers seront-ils à la hauteur ?
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Son cuisinier en chef libéré du fardeau qui l'accablait, la troupe de Laïos reprend sa quête. Ce n'est plus uniquement Farynn qu'il faut sauver, mais tout le donjon ! L'emprise du sorcier fou sur les lieux est toutefois loin de se relâcher : voici que par un étrange maléfice, chaque aventurier se retrouve avec les attributs d'un de ses compagnons : le nain Senshi devient un elfe, l'elfe Marcyle un halfelon et et le tallman Laïos un nain ! L'heure de la revanche sonnerait-elle enfin pour toutes ces créatures qui ont fini mijotées, rôties ou bouillies ?
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Après avoir croisé, affronté et surtout cuisiné et mangé d'innombrables espèces de monstres, Laïos et sa troupe parviennent enfin aux niveaux les plus bas du labyrinthe ! L'heure de l'ultime combat avec le sorcier fou a-t-elle sonné ? On est en droit de se poser la question quand le monstre auquel on fait face est un... lapin ? Pour sauver sa soeur, Laïos a pris la décision de devenir le maître des lieux... Sera-t-il à la hauteur de la tâche ?
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Et si la rencontre de nos aventuriers gourmets avec de redoutables succubes était l'occasion pour Izutsumi de démontrer ses talents de cuisinière ? Pourvu qu'elle soit aussi douée qu'elle est féroce au combat : Laïos aura bien besoin de se requinquer avant ce qui l'attend. Un face-à-face avec une créature légendaire lui promet un destin hors du commun, mais double cette révélation d'une farouche mise en garde. Le plus grand ennemi pourrait bien ne pas être celui qu'on croit...
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Alors qu'une nouvelle quête attend nos héros, l'heure est à présent aux retrouvailles et aux nouvelles rencontres. Et quoi de mieux qu'un bon repas pour sympathiser et reprendre des forces ? Gare, toutefois, à se laisser aller à des confidences qui pourraient coûter très cher : dans le donjon, tout aventurier est un concurrent et un ennemi en puissance.
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« Je veux vieillir, comme vous, et à vos côtés. » Enjôlée par le lion ailé, l'elfe Marcyle entend devenir le maître du donjon afin de voir ce souhait exaucé. Son désir devient une malédiction qui commence à engloutir le monde. Laïso et ses compagnons pourront-ils l'arrêter à temps ?
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Sithle, le maître du donjon aux pouvoirs incommensurables, a dû se résoudre à invoquer une armée de dragons pour se débarrasser de Laïos et sa troupe qui, décidément, ne veulent pas renoncer à sauver leur amie. Privé de ses compagnons d'armes (et de table), seul face au sorcier fou et à ses dragons, Laïos pourra-t-il compter sur sa connaissance encyclopédique des monstres et sur ses maigres talents de cuisinier pour s'en tirer ? Ou alors le salut viendra-t-il de l'unité d'inspection des donjons venus sceller la magie à oeuvre dans les couloirs et les salles du labyrinthe ?
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Votre équipe d'aventuriers affamés se retrouve privée de provisions en pleine exploration d'un donjon infesté de monstres. Dépêchez-vous ! L'un de vos compagnons vient d'être dévoré par un dragon. Quand le monstre l'aura entièrement digéré, vous ne pourrez plus le ressusciter ! Et si la réponse était là, sous vos yeux ? Pleine de griffes ou de crocs, de poils ou d'écailles, de tentacules ou de pinces... mais appétissante, non ?
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Épisodes inédits, personnages, lexique, créatures, cartes... Tous les secrets de l'univers créé par Ryoko Kui, réunis dans ce guide qui sera le compagnon de voyage indispensable. À livre unique, fabrication spéciale : pages couleurs, jaquette imprimée recto-verso...
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Un héros est de retour dans son village, un ange s'interroge sur son orientation après le collège, les centaures triment comme chevaux de trait et, comme d'habitude, des dragons volent au-dessus de l'école. Quand la fantasy s'invite dans le quotidien avec la force de l'évidence : neuf récits d'une grande autrice.
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Après L'École des dragons sur la montagne, Ryoko Kui revient avec Le Terrarium dans mon tiroir : 33 récits comme autant d'univers en miniature. eExplorations inventives et savoureuses des possibilités offertes par la forme courte, les nouvelles qui composent ce deuxième recueil asseyent un peu plus le statut que Ryoko Kui bâtit depuis 15 ans : celui d'une autrice majeure du manga contemporain.
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Gloutons & dragons/dungeon meshi the adventurer's guide (artbook vo japonais)
Kui Ryoko
- Kadokawa
- 15 Février 2024
- 9784047377417
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Ryoko kui's drawings - daydream hour (artbook vo japonais)
Kui Ryoko
- Kadokawa
- 25 Janvier 2024
- 9784047376465
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