Les jeux vidéos comme objet de recherche

À propos

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal.
Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

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  • Auteur(s)

    Collectif

  • Éditeur

    Questions Theoriques

  • Distributeur

    Vrin

  • Date de parution

    01/02/2011

  • Collection

    L>p

  • EAN

    9782917131060

  • Disponibilité

    En réimpression

  • Longueur

    110 cm

  • Largeur

    180 cm

  • Épaisseur

    1.2 cm

  • Poids

    300 g

  • Support principal

    Grand format

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