À propos

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences virtuelles. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, s'enferment parfois, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Quelles sont les structures de cet espace-temps fictionnel, et comment s'articule-t-il avec l'espace-temps du joueur ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie.


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  • Auteur(s)

    Collectif

  • Éditeur

    Questions Theoriques

  • Distributeur

    Vrin

  • Date de parution

    11/09/2012

  • Collection

    L>p

  • EAN

    9782917131190

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    240 Pages

  • Longueur

    13 cm

  • Largeur

    19 cm

  • Épaisseur

    1.4 cm

  • Poids

    336 g

  • Support principal

    Grand format

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